آموزش جامع مایا
۲۰۰۸ (Autodesk
MAYA 2008)
-
سطح
پیشرفته
ابزار حرفهای مدلسازی و انیمیشنسازی سه بعدی

-
بیش از
۶
ساعت مطالب آموزشی
-
آموزش به شیوه مالتی مدیا
-
آموزش به وسیله مثالهای کاربردی
-
به همراه فایل پروژههای تمرینی
بدون محدودیت در دفعات نصب و اجرا

فصل اول :
نگاشت ها و بافت ها
ايجاد نگاشت روي سطوح
NURBS
-
اعمال نگاشت بوسيله
Projection
-
ايجاد بافت روي سطوح
Polygon
-
استفاده از
Use Background Shader
-
نگاشت هاي
Bump
و
Displacement
-
اعمال
Transparency
ابزار
3D
Paint
- اعمال
بافت به بدنه هواپيما - اعمال بافت به پره ها و دماغه هواپيما
-
اعمال بافت به بال هاي هواپيما
فصل دوم :
رندر سازي
-
تنظيمات رندر - آشنائي با نور ها - انواع نور - افزودن سايههاي
Depth Map
-
استفده از سايه هاي
Raytrace
-
آشنائي با دوربين ها - افزودن
Depth of Field
-
ايجاد بازتاب و شكست با استفاده از
Raytrace
-
استفاده از
Motion Blur
-
رندر سازي تعاملي يا
IPR
-
رندر دسته اي
(Batch
Render)
-
نورپردازي يك اتاق
فصل سوم :
رندر سازي با
Mental Ray
-
آشنائي با
Mental Ray-
ايجاد مواد
Mental Ray
-
كار با نوارهاي
Mental Ray
ء
-
Depth of Filed
در
Mental Ray
-
استفاده از
Motion Blur
در
Mental Ray
-
استفاده از
Global Illumination
در
Mental Ray
-
استفاده از
Final Gather
براي افزايش
Global Illumination
-
استفاده از
Final Gather
براي نورهاي ضعيف
-
رندر مواد
Transparent
با استفاده از
Caustic
ها

فصل چهارم :
كار با
Paint Effect
ها
-
انواع قلم ها در
Paint effect
-
ايجاد تغيير در اشكال
Paint effect
-
ساير تنظيمات
Paint Effect
-
ايجاد بافت مو روي سطوح با ابزار
Paint Effects
-
كار با ابزار
PntEff Brush Sharping
-
نحوه ذخيره كردن تنظيمات
Paint Effects
-
ايجاد تغييرات در صحنه
PntEff Window
-
ايجاد لايه هاي جديد در
Paint Effects
فصل پنجم :
متحرك سازي
-
مباحث پايه
Animation
در مايا - متحرك سازي يك شئ - نحوه كار با پنل
Animation Graph Editor
-
كار با ابزار
Break Down
-
كار با ابزار
Dope Sheet
-
كار با ابزار
Ghost Selected
-
اجراي انيميشن با استفاده از
Play Blast
-
صدا گذاري روي تصاوير - كار با ابزار
Pre Infinity
و
Post Infinity
-
كار با ابزار
Motion Paths
فصل ششم :
اسكلت بندي
-
استفاده از ابزار
Joint
-
ويرايش مفاصل - ايجاد اسكلت پا - ايجاد ستون فقرات - ايجاد بازو ها
-
ايجاد دست ها - تكميل اسكلت بندي
فصل هفتم :
سينماتيك و قيد ها
-
ايجاد زنجيره
IK
-
تغيير زنجيره هاي
Ikء
-
Spline IK
-
قيد از نوع
Point
-
قيد از نوع
Aim
-
قيد از نوع
Orient
-
قيد از نوع
Pole Vector
-
ايجاد خصوصيات سفارشي - ايجاد
Set Driven Key
ها - ايجاد
Expression
ها

این مجموعه استثنایی را از دست ندهید!
|